Minggu, 26 Juni 2016

#Pet Game c, Keunggulan dan kelemahan game

 Keunggulan dan kelemahan game


1. Far to cry 2
keunggulan : game ini memiliki cerita yang panjang dan bercabang sehingga menjadi menarik, dan game ini Memiliki GUI yang sangat baik , sehingga tidak membosankan penikmat game.
kelemahan game ini adalah kita tidak dapat melihat interface wajah player .

2. Need for speed
keunggulan : game ini memiliki tingkat tantangan yang tinggi sehingga membuat penasaran para penikmat game, dan game ini memiliki kualitas GUI yang sangat baik.
Kelemahan game ini adalah membutuhkan spesifikasi komputer yang bagus agar dapat memainkan game ini.

3. Mas effect 3
keunggulan : game ini melatar belakangi canggihnya teknologi sehingga membuat penikmat game terbujuk kagum, dan game ini memiliki GUI yang cukup baik.
Kelemahan game ini hanya dapat dimainkan oleh 1 player.

4. Assasins
keunggulan : game ini memiliki Kualitas GUI yang sangat baik , dan jalan cerita game sangat menarik karna mengambil tempo waktu 500 tahun silam sehingga tingkat misterius yang membuat penasaran para penikmat game.
kelemahan game ini adalah hanya dapat di mainkan oleh 1 player.

#Tidak terdapat daftar pustaka karna di analisis sendiri oleh penulis 

#Pet game b, Manfaat positif dan dampak negatif dalam main game

Manfaat positif dan dampak negatif dalam main game


1. Manfaat positif dan dampak negatif game DIEGETIC

Manfaat positif dalam game diegetic adalah untuk mengasah kemampuan insting kita dalam memecahkan sebuah masalah , karna dalam game ini memiliki jalan cerita yang bercabang sehingga dapat sedikit membingungkan.
sedangkan dampak negatifya menghabiskan banyak waktu untuk berfikirdalam memecahkan masalah .

2. Manfaat positif dan dampak negatif game Meta 

Manfaat positif dalam game meta adalah akurasi dari hitungan angka nya sesuai dengan apa yang terjadi dalam kehidupan kita, sehingga melatih kita dalam kecepatan berfikir.
sedangkan dampak negatifnya adalah kita halusinasi dalam game terbawa ke realita.


3. Manfaat positif dan dampak negatif game Spatial 
Manfaat positif dalam game spatial yaitu alur game yang terstruktur sehingga dapat melatih tingkat fokus .
sedangkan dampak negatifnya adalah game ini bertema aksi kekerasan fisik sehingga tidak baik di mainkan oleh anak anak di bawah umur

4. Manfaat positif dan dampak negatif game Non diegetic
manfaat positif Game spatial adalah game yang mengandalkan strategi sehingga membuat kita terlatih untuk berfikir dan menyusun rencana dalam jangka panjang
sedangkan dampak negatif nya adalah game ini bertema aksi kekerasan fisik sehingga tidak baik di mainkan oleh anak anak di bawah umur


#tidak ada daftar pustaka karna dianalisis sendiri oleh penulis blog

#Pet game A, tipe tipe interface dari game .

#Pet game A, tipe tipe interface dari game . 


Dalam game terdapat unsur penting bagi player yaitu User Interface. Desain User Interface dalam game melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat. Terdapat sebuah teori mengenai desain user interface game oleh Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dari Chalmers University of Technology berjudul: Beyond the HUD (Head Up Display) – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah untuk berbagai jenis interface tergantung pada bagaimana terkait dengan narasi dan geometri permainan mereka, di antara lain :


1. Diegetic

Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Dead Space, Far to cry 2, Aliens : Colonial Marine dan Assassin’s Creed.

 Assassin’s Creed itu menggunakan eagle vision untuk menyorot musuh dan jalur
patroli mereka. Pemain dan karakter melihat hal yang sama.

 Dead space screen shoots

Far to cry 2 screen shoots, stopwatch


2. Meta

Elemen UI tidak selamanya sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D – ini disebut elemen Meta. Elemen meta UI bisa sulit untuk dipakai dalam permainan tanpa unsur narasi yang kuat, seperti olahraga atau permainan balap. Dalam Need for Speed​​: Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain – sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk itu membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti posisi track dapat lebih sulit untuk dipakai.

 Blood splashing di layar dengan 2D HUD plane untuk memberi tahu player
bahwa karakter sudah kalah dan mati.
Need for Speed​​: Hot Pursuit menggunakan elemen HUD seperti speedometer
untuk menyampaikan informasi tentang mobil kepada pemain.


3. Spatial

Elemen Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan narasi dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain melebihi yang disadari karakter. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan permainan untuk membantu memuaskan pemain dan mencegah mereka dari keharusan untuk merusak pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu memuaskan pemain.

Splinter Conviction juga mengadopsi unsur-unsur spasial dalam bentuk proyeksi yang menggambarkan tujuan dalam dunia permainan. Skala mereka tampaknya menantang fiksi sedikit lebih dari contoh-contoh lainnya.

Tipe ditampilkan di dalam lingkungan untuk mengkomunikasikan pesan
ke pemain daripada ke karakter

4. Non Diegetic

Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya pikir ini unsur paling baik digunakan ketika bentuk diegetik, meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau konsistensi dari elemen UI.

World of Warcraft sebagian besar menggunakan non-diegetic UI, satu pengecualian adalah nama pemain yang spatial. Hal ini memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya menyesuaikan, mudah-mudahan memastikan pengalaman yang familiar.

Sebagian besar elemen UI di World of Warcraft duduk di hub plane 2D,
beberapa elemen duduk dalam geometri dunia seperti nama
pemain namun karakter tidak mengetahui adanya UI

Sumber : 
http://www.hongkiat.com/blog/video-games-ui-evolution/ 
http://www.gamesparks.com/blog/game-engine-analysis-and-comparison/
http://www.ilmukomputer,com